jueves, 13 de febrero de 2014

Piratería en los videojuegos








¿Que es la piratería?



Piratería de software(s) es la copia no autorizada y distribución de aplicaciones para un equipo que está, en pocas palabras, desenfrenado. De acuerdo con un estudio de 2007 realizado por la Business Software Alliance e IDC, la tasa mundial de piratería es casi un 60%. En los países desarrollados, la tasa se ejecuta tan bajo como 20%. En otros países,el 90% o más de un software es pirata. No es ninguna sorpresa que muchos desarrolladores de software tomen cualquier medidas posible para impedir el robo de su software.


Muchas personas piensan acerca de la piratería de videojuegos en los mismos términos que la piratería a una música fruto de Internet y peer-to-peer para compartir archivos o servicios de bittorrent . Pero la piratería es anterior a la web en todo el mundo, y continúa en la actualidad . Muchos mercados piratas se originan en las empresas de fabricación de China y el Lejano Oriente, donde hay organizaciones criminales o simples oportunistas interesados ​​en hacer dinero. El software se bloquea o las protecciones de copia son eludidas por los hackers dedicados o script kiddies . Una forma popular de jugar a estos juegos pirateados es una consola de videojuegos "mod", desactivando la protección de copia en el hardware y después de cargarlo con el software pirateado. Una asociación de Software estima que esto le cuesta a la industria la asombrosa cifra de $ 3.5 mil millones cada año. Y eso sin contar intercambio de archivos a través de Internet


Los videojuegos se han convertido en la propiedad de entretenimiento dominante, superior a los ingresos brutos de la industria cinematográfica. Eso es en parte responsable de la continua y cada vez más atención de los piratas. Pero las excusas y justificaciones generales de los piratas son, sobre todo,en que no están "haciendo daño a nadie" no se sostienen al escrutinio. Las compañías de software están muy conscientes de la piratería de software.


Piratería en algunos videojuegos.


Tomemos por ejemplo el caso del reciente juego Demigod , un juego de estrategia en tiempo real independiente basado en el popular WarCraft III mod Defense of the Ancients . El juego fue puesto en libertad sin DRM (gestión de derechos digitales), un software que, por ejemplo, evita que los jugadores de jugar el juego sin el disco original en el ordenador, o de instalar el juego en más de un ordenador. Fue un gesto de buena voluntad, teniendo en cuenta la cantidad la piratería cosa que el desarrollador pago muy caro. Poco después de la salida, los servidores del juego se vieron afectados por una ola masiva de gente que trata de jugar el juego, y como resultado, los servidores y la experiencia multijugador se volvieron muy malas. Sin embargo, sólo alrededor de 18.000 de los más de 120.000 jugadores eran en realidad los compradores legítimos del juego, el resto eran piratas que no sólo arruinan la experiencia de juego para los que realmente compraron el juego, pero también perjudicó a las puntuaciones de revisión del juego como los críticos del juego no podía desempeñar plenamente el juego. Demigod vio cientos de miles de ventas desaparecen, y su juego de recibir una paliza críticas debido a una posición de principios contra las protecciones de software.









Minecraft:






Markus "Notch" Persson, creador de Minecraft, y el programador Chris Hecker (responsable entre otros de Spore) protagonizaron una interesante charla en la Games Developer Conference cuyos últimos minutos están hoy copando portadas. El motivo de ello son las tajantes declaraciones de Notch acerca de la piratería; aunque apenas dedicó tres minutos al tema (literalmente), sus palabras fueron tan francas y contrarias a la opinión general de la industria que han generado un eco enorme.

"Si alguien copia tu juego un trillón de veces no habrás perdido ni un céntimo", afirmó directamente. "Alguna gente está usando esa excusa para acabar con Internet", añadió en referencia a la ley SOPA . "Sigo pensando que la piratería está mal", continuó Persson, "pero en el mismo nivel de 'mal' que decirle a un amigo que es un imbécil. Está mal, pero es un asunto mejor.

Lo cierto es que a nadie debe sorprenderle a estas alturas esta declaración de Notch , que en muchas ocasiones había manifestado esta opinión sobre el tema. Hace unos meses (el pasado 12 de enero) un fan le pidió una cuenta gratuita de Minecraft por no tener dinero para adquirirla, afirmando que prefería pedir eso que piratearlo. La respuesta de Nocht fue de antología: "Piratéalo y ya está. Si te sigue gustando cuando en un futuro te lo puedas permitir, cómpralo.

Hace apenas unos días Notch ya había dado una charla sobre el tema en la sesión de cierre del Independent Games Summit del GDC, desmontando la teoría de que piratería y robo es lo mismo. "La piratería no es un robo", afirmó ante los presentes. "Si robas un coche, el original se pierde. Si copias un juego, sencillamente hay más juegos en el mundo". Para el creador de Minecraft, "no hay nada parecido a una 'venta perdida'.

En la misma charla abogó por ofrecer suficientes ventajas al usuario para que compre en vez de buscar el castigo para el pirata. "Si simplemente haces tu juego y lo vas haciendo más grande, la gente que infrigue el copyright acabará por comprarlo la semana siguiente". Las ventas de Minecraft, que pese a tener un 70% de copias ilegales han hecho multimillonario a Notch, son un argumento a favor de su filosofía.







Juegos de PC más descargados (pirateados) del 2011

1. Crysis 2: 3.920.000 de descargas.

2. Call of Duty: Modern Warfare 3: 3.650.000 de descargas.

3. Battlefield: 3.510.000 de descargas.

4. FIFA 12: 3.390.000 de descargas.

5. Portal 2: 3.240.000 de descargas.

Juegos de Wii más descargados de 2011


1. Super Mario Galaxy 2: 1.280.000 de descargas.

2. Mario Sports Mix: 1.090.000 de descargas.

3. Xenoblade Chronicles: 950.000 de descargas.

4. LEGO: Piratas del Caribe: 870.000 de descargas.

5. FIFA 12: 860.000 de descargas.

Juegos de Xbox 360 más descargados de 2011


1. Gears of War 3: 890.000 de descargas.

2. Call of Duty: Modern Warfare 3: 830.000 de descargas.

3. Battlefield 3: 760.000 de descargas.

4. Forza Motorsport 4: 720.000 de descargas.

5. Kinect Sports: Temporada 2: 690.000 de descargas.


























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