Historia de Nintendo de 1889 a 1979
1889
Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.
1902
El
señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas
estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la
exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en
el resto del mundo.
1933
Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1947
Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.
1950
Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.
1951
La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.
1952
Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.
1953
Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.
1959
La
empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos,
abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de
cartas fue todo un boom!
1962
La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.
1963
El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.
1969
Se
amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una
planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.
1970
La
cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se
completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se
inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se
incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del
juguete.
1973
El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.
1974
Desarrollo
de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las
salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.
1975
En
cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un
sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico
(EVR).
1976
Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.
1977
Desarrollo
de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi
Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y
"TV Game 6".
1978
En marzo, Nintendo publica
un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello:
Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de
Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de
suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10
botones de colores por jugador.
1979
Minoru
Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi,
inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia
un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.
Historia de Nintendo de 1980 a 1990
1980
Establecimiento
de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America
Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME &
WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.
El
artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey
Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un
carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono
loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el
establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por
parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el
propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".
1981
Desarrollo
y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con
moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de
mayor venta entre los juegos para salas recreativas.
1983
Creación
de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y
permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera
sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego
para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central
Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).
1984
Se
desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de
funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema
Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System -
NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos
disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of
Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como
NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el
mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados
con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.
1986
Se
lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos
como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se
convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable
tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender
"Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones
de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk
Writer" para grabar software.
1987
Patrocinio
de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de
comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para
asistir en la creación de una red Family Computer.
1988
La
empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES
sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para
NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la
consola a los adultos.
1989
Se introduce Game
Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego
intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.
1990
Japón
se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom,
mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base
inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.
En
junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como
filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.
Historia de Nintendo desde 1991
1992
Super
Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en
junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se
lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super
NES Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de
Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.
1993
Se
anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para
consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip,
Starwing se publica en abril.
Se establece Nintendo of
Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que
anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por
Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido, España,
Bélgica y Australia.
1994
Sale al mercado el
accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos compatibles
con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve con una
esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e
implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la
industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se
introduce un juego que deja el listón muy alto -empleando gráficos
Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por
sorpresa en el mercado americano.
Se lanza con éxito Nintendo
Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una
selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser
disfrutados y entretener durante viajes.
1995
Gracias
al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos
ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso
al sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas
Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen
de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer
Instinct. En Japón, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView
para Super Famicom, que permite la transmisión digital de datos a través
de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introduce un sistema Virtual
Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Nintendo
responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la
publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los
gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2:
Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct también aparecen en
las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho número mil millones.
1996
El
23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen
cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64
bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de
septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo;
una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola
portátil más popular del mundo.
En lo relativo a los juegos,
Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de
todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer
juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's
Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en
Japón el 26 de febrero.
1997
En marzo,
Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer
año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las
vibraciones provocadas por la acción del juego.
1998
Nintendo
presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y
Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia
del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en
dos colores nuevos: morado y morado transparente.
El juego que
más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of
Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una
sensación y establece un récord de solicitud que no ha superado ningún
otro juego hasta la fecha.
1999
Nintendo saca
Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokémon es ahora
un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos de alta
calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este
último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars
Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el
verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con
rojo, verde, amarillo y azul.
Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.
2000
Nintendo
Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los tiempos al
superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon
sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese
éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía
su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's
Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis.
La oficina de Nintendo of
Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y belga, y pasa a
llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de
Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón.
2001
Se
establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough,
Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de
personajes Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para
Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril
de 2001 con gran éxito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se
venden un millón de unidades de Pokémon Oro y Plata, que se convierten
en los juegos de venta más rápida en Europa. Game Boy Advance sale al
mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de
junio en Europa y establece un récord como la consola de mayor venta en
menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de
semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como
Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.
Nintendo
GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de
noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían
despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por
ciento. El éxito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee
los convierte en títulos estrella de la consola.
Aún hay más. El
hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japón
el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos portátiles.
Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a
través del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance.
2002
Nintendo
Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y
Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y
Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en
Europa. Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta
en Europa el 15 de marzo, con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party
mini y Pokémon Pinball mini.
Nintendo, Sega y Namco anuncian el
desarrollo conjunto del tablero gráfico informático en 3D "TRIFORCE" el
22 de febrero, para las máquinas recreativas de la próxima generación.
Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de
unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos
iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de
Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico
Nintendo WaveBird, y más de 100 juegos de todo tipo de géneros y
características.
A finales del mes de mayo, y tras 52 años al
frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su
retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el año se habían
vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo.
2003
Game
Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en
un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible,
pantalla con iluminación frontal y batería recargable. La consola se
convierte en un éxito arrollador de inmediato.
Marzo también es
testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por
fans y críticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados
para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker
llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de Nintendo
GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un
impresionante estilo cel-shaded.
Gracias al lanzamiento de Game
Boy Player en junio de este año, los jugadores pueden disfrutar de los
juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión. El fenómeno
Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí y Zafiro,
mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con
Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.
2004
En
enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de
Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología
de pantalla táctil.
En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon.
2004
también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy
Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited
Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario
Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa.
Hacia
finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se
convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble
también incluye multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y
compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance.
2005
El
11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España) y
alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón
de consolas en toda Europa.
Mientras tanto, se presenta al
público la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes de
finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, la
increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla
retroiluminada de máxima nitidez.
2006
En
2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola
portátil más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el
mundo. Los jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal
Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters.
Con
Nintendogs se estrena la colección Touch! Generations, una serie de
títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training
del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte
en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a
ningún videojuego.
En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas más luminosas y un diseño más esbelto.
El
año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa
con su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los
fans de Nintendo como entre un público poco acostumbrado a los
videojuegos. El éxito de la consola no hace sino intensificarse con
títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend
of Zelda: Twilight Princess.
Antes del lanzamiento de la
consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realizó una serie
de entrevistas internas a miembros de la empresa y a desarrolladores
externos, para obtener una idea más precisa sobre los entresijos de la
compañía y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de
hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta"
continuó en años venideros, revelando en numerosas ocasiones
informaciones sobre los procedimientos de la empresa, tanto pasados como
presentes.
2007
Tras la aparición de la Wii a
finales de 2006, el año 2007 fue escenario de la llegada de una serie
de títulos que sacaban el máximo partido a las características únicas de
esta consola y abrían las puertas del mundo de los videojuegos a todo
un nuevo público.
Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless
Ocean y Big Brain Academy para Wii invitaban a todo el mundo a
adentrarse en la diversión de los videojuegos independientemente de su
experiencia previa en este campo. Por otro lado, la llegada de Super
Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a las conocidas
franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y significó la aparición de
nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.
Los
entusiastas de los juegos clásicos disfrutaron durante el mes de
septiembre de la primera celebración del Hanabi Festival en la Consola
virtual. Millones de jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con
títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que
el Hanabi Festival sirvió para que se produjera el lanzamiento en el
Viejo Continente de clásicos hasta entonces inéditos.
El Canal
Concursos Mii llegó a las consolas Wii en noviembre, y permitió a los
jugadores presentar a personajes Mii de su creación en distintos
concursos temáticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que
les permiten expresar su creatividad e involucrarse de manera activa con
los productos de Nintendo, produciéndose así un cambio de jugador
pasivo a participación activa.
En la consola Nintendo DS, los
juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain
Training del Dr. Kawashima aumentaron el número de títulos agrupados
bajo la etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos
jugadores. Este logro también fue alcanzado por la última entrega,
entonces, de la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los
jugadores a tomar el control de la acción y exploración en la pantalla
táctil de la consola.
El 6 de diciembre fue la fecha decidida
para presentar el nuevo sitio web de Nintendo of Europe. Despidiéndose
de los colores púrpura típicos de la Nintendo GameCube y de la Game Boy
Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web el
aspecto y las sensaciones que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.
Link's
Crossbow Training llegó de la mano del Wii Zapper también en el mes de
diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de
la Wii y cerrando un año en el que nuevos públicos experimentaron por
vez primera los videojuegos gracias a las consolas Nintendo.
2008
Con
un número cada vez mayor de personas que descubrían los videojuegos a
través de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de
los productos Nintendo, el año 2008 fue testigo del lanzamiento de más
juegos que pronto se hicieron un hueco en el afecto del público.
En
abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto,
invitando a familias enteras a divertirse en casa mientras tomaban
conciencia de su forma física. Más tarde, en ese mismo año, el
lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel unió a jugadores
de todos los niveles y edades para disfrutar de la diversión clásica de
Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora para los más avezados.
Siguiendo
la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof. Kageyama
y ¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy? ampliaron los usos
tradicionales de los juegos, transformando las matemáticas en diversión y
echando una mano en la cocina. Además, la llegada del juego El profesor
Layton y la villa misteriosa hizo que niños y mayores se rompieran la
cabeza intentando dar solución a los problemáticos puzles.
En el
mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de
descarga de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una
serie de títulos, novedosos y económicos, que se pueden descargar desde
la comodidad del sofá a través del Canal Tienda Wii. Otro nuevo
servicio, el Canal Nintendo, también llegó a la Wii, ofreciendo a los
usuarios información, noticias y entrevistas sobre lanzamientos
próximos.
En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo país, Sudáfrica.
A
finales de año, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii.
Shigeru Miyamoto hizo su debut en el género de los juegos musicales con
Wii Music, que permite a las familias juntarse y experimentar
libremente la sensación de tocar una serie de instrumentos. El año
finalizó con el lanzamiento de Animal Crossing: Let's Go to the City que
hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas de estar de todo
el mundo a través de una conexión a Internet. De esta forma, los
jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras
personas en el juego.
2009
En marzo de 2009
Nintendo Ibérica S.A. abrió una oficina en Lisboa para proporcionar
servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo
también en Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunció que había sacado a
la venta la consola Nintendo DS número cien millones.
Un mes
después, la familia de consolas Nintendo DS creció con la llegada de la
Nintendo DSi a Europa. La portátil incluía nuevas funciones de sonido y
dos cámaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo
DS y que la hicieron indispensable para sus usuarios.
Otra gran
novedad fue la aparición del servicio Nintendo DSiWare, que permite a
los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y
aplicaciones sus preferidos, para dar a su consola un toque más
personal. Entre los lanzamientos más notables que dieron a los jugadores
la posibilidad de explotar su creatividad, destacó Mario vs. Donkey
Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo! Este juego permite a los usuarios
crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la aplicación
Flipnote Studio abrió el camino a toda una comunidad de aspirantes a
dibujantes, que podían compartir sus animaciones con el resto del mundo.
En
el año 2009 también se produjo el lanzamiento de los muy esperados
Pokémon Edición Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En
cuanto al fenómeno del juego activo, éste saltó a la Nintendo DS con el
juego Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que incluye
dos podómetros que permiten a los jugadores mantener un registro de los
pasos caminados de forma divertida.
En verano, las cosas se
pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort de la mano
del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados.
Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podían practicar
actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes
experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco después, el
juego pasó a ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edición
Limitada, que ofrecía la consola y sus accesorios en color negro.
Wii
Fit regresó en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a
sus usuarios más formas de controlar sus progresos. La aparición de una
herramienta dedicada a contar el número de calorías quemadas y la opción
de personalizar los ejercicios en función de las necesidades de cada
jugador se encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y
divertirse a la vez.
El mes de noviembre fue el momento elegido
para el lanzamiento del muy esperado New Super Mario Bros. Wii, que
ofrecía por vez primera a cuatro personas la posibilidad de jugar juntos
a una aventura de Mario. El juego permite a los jugadores más
experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el castillo de
Bowser y sirvió para acercar los videojuegos a nuevos públicos así como
para satisfacer a los entusiastas de Mario. Además, fue también el
primer juego en el que se introdujo la función de Superguía, que permite
a los jugadores que no consiguen superar un nivel específico contar con
la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el jugador,
evitando así que éste se quede atascado en una parte del juego.
2010
En
enero, Nintendo anunció la próxima distribución de Monster Hunter Tri
para la consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por
ofrecer apoyo a los títulos de gran calidad de otras empresas. Con la
posibilidad de jugar online de forma gratuita y el posible uso del
accesorio Wii Speak, el fenómeno japonés hace su debut en una consola
Nintendo.
Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edición
limitada que incluía la Nintendo DSi rosa y el juego Nintendo presenta:
Style Boutique, lanzado en 2009 y basado en los entresijos del mundo de
la moda.
La familia de consolas Nintendo DS creció aun más, y
esta vez también en cuestión de tamaño, con la llegada de la Nintendo
DSi XL. Sus pantallas más grandes y el mayor ángulo de visualización
hacen de ella la plataforma perfecta para la diversión conjunta. Un
lápiz táctil mayor y más cómodo y algunos juegos y aplicaciones Nintendo
DSiWare ya instalados son algunos de sus añadidos.