miércoles, 19 de febrero de 2014

Hip-hop

HIP-HOP




El Hip Hop es un movimiento artístico compuesto por un amplio conglomerado de formas artísticas, originadas dentro de una subcultura marginal en el sur de los barrios Bronx y Harlem, en la ciudad de Nueva York, entre jóvenes latinos y afroamericanos durante la década de 1970. Se caracteriza por cuatro elementos, los cuales representan las diferentes manifestaciones de la cultura: Rap (Oral: recitar o cantar), Turntablism o " DJing " (Auditiva o musical), Breakdance (Físico: baile) y Graffiti (visual: pintura).

El término Hip Hop se utiliza con frecuencia, erróneamente, para referirse específicamente a la música Rap.

lunes, 17 de febrero de 2014

Consolas de Nintendo



Historia de Nintendo de 1889 a 1979

1889

Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando los naipes japoneses "Hanafuda" (flor) en Kyoto.

1902

El señor Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas estilo occidental en Japón. En principio estaban destinadas a la exportación, pero el producto alcanza tanta popularidad en Japón como en el resto del mundo.

1933

Se funda la sociedad Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1947

Se crea una distribuidora, Marufuku Co. Ltd.

1950

Hiroshi Yamauchi es nombrado presidente y se hace cargo de la manufacturación de Yamauchi Nintendo Co. Ltd.

1951

La compañía pasa a llamarse Nintendo Playing Card Co. Ltd.

1952

Las fábricas consolidadas de la empresa se encuentran en Kyoto, Japón.

1953

Nintendo Playing Card Co. Ltd. es la primera en tener éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón.

1959

La empresa empieza a vender cartas con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños. ¡El departamento de cartas fue todo un boom!

1962

La empresa cotiza en la segunda sección de la Bolsa de Osaka y en la Bolsa de Kyoto.

1963

El nombre de la compañía cambia a Nintendo Co., Ltd. y se empiezan a fabricar juegos además de barajas de cartas.

1969

Se amplía y refuerza el departamento de juegos, y además se construye una planta de producción en Uji City, a las afueras de Kyoto, Japón.

1970

La cotización en bolsa pasa a la primera sección de la Bolsa de Osaka. Se completa la construcción y ampliación de las oficinas centrales. Se inicia la venta de la serie Beam Gun que utilizaba opto-electrónica. Se incorporaba, por primera vez en Japón, la electrónica a la industria del juguete.

1973

El sistema de disparo láser desarrollado por la compañía sustituye a los bolos como principal pasatiempo en Japón.

1974

Desarrollo de un sistema de protección de imagen y uso de proyector de 16mm en las salas recreativas. Se comienzan a exportar a Europa y América.

1975

En cooperación con Mitsubishi Electric, se desarrolla para Japón un sistema de videojuegos utilizando reproductor de vídeo electrónico (EVR).

1976

Introducción del microprocesador en los sistemas de videojuegos.

1977

Desarrollo de videojuegos para uso doméstico en cooperación con Mitsubishi Electric. Se desarrollan las primeras consolas domésticas, "TV Game 15" y "TV Game 6".

1978

En marzo, Nintendo publica un juego de sobremesa arcade basado en el juego de mesa Othello: Computer Othello. En una pantalla negra, de un solo color, piezas de Othello verdes, blancas y negras se sustituyen por cuadrados y signos de suma respectivamente. Computer Othello no tiene joystick, sólo 10 botones de colores por jugador.

1979

Minoru Arakawa, yerno del director japonés de Nintendo Hiroshi Yamauchi, inaugura Nintendo of America en la ciudad de Nueva York. Nintendo inicia un departamento de máquinas de juegos operadas con monedas.

Historia de Nintendo de 1980 a 1990

1980

Establecimiento de la filial en propiedad absoluta en Nueva York, Nintendo of America Inc. Se comienza a vender en Japón la línea de productos "GAME & WATCH", los primeros videojuegos portátiles LCD con microprocesador.
El artista gráfico de Nintendo, Shigeru Miyamoto, crea el juego Donkey Kong. El protagonista, cuyo nombre original era Jumpman, es un carpintero rechoncho que corre para salvar a su novia Pauline de un mono loco. A Jumpman se le cambia posteriormente el nombre durante el establecimiento de las oficinas centrales de Nintendo of America por parte de Nintendo Co., Ltd. Como homenaje al parecido de Jumpman con el propietario de las oficinas, Mario Segali, se le pasó a llamar "Mario".

1981

Desarrollo y distribución por todo el mundo del videojuego de funcionamiento con moneda "Donkey Kong". Este videojuego se convierte rápidamente en el de mayor venta entre los juegos para salas recreativas.

1983

Creación de una nueva planta en Uji para incrementar la capacidad de producción y permitir la ampliación del negocio. En julio, cotiza en la primera sección de la Bolsa de Tokio. Se comienza a trabajar en el videojuego para consola ""Family Computer"" (Famicom), utilizando una CPU (Central Processing Unit) y PPU (Picture Processing Unit).

1984

Se desarrolla y pone a la venta "VS. System", el exclusivo videojuego de funcionamiento con moneda con pantalla doble. Se lanza el sistema Famicom en Japón. Después pasa a llamarse Nintendo Entertainment System - NES - cuando se lanza en el resto del mundo. Entre los títulos disponibles están Excitebike, Super Mario Bros., Metroid, The Legend of Zelda y Punch-Out! Mario y su hermano Luigi se hacen tan famosos como NES y el juego para NES "Super Mario Bros." es un éxito en todo el mundo. Algunos estudios revelan que los niños están tan familiarizados con "Mario" como con Mickey Mouse y Bugs Bunny.

1986

Se lanza en Europa Nintendo Entertainment System. Acompañado de clásicos como Super Mario Bros., The Legend of Zelda y Excitebike, NES se convierte al instante en un gran éxito y resulta casi indispensable tenerla en todas las casas europeas. Se desarrolla y comienza a vender "Family Computer Disk Drive System" en Japón para ampliar las funciones de Family Computer. También en Japón, comienza la instalación del "Disk Writer" para grabar software.

1987

Patrocinio de Family Computer "Golf Tournament" en Japón como prueba de comunicación utilizando la red de teléfono pública y Disk Faxes para asistir en la creación de una red Family Computer.

1988

La empresa investiga y desarrolla el mando Hands Free, que hace que NES sea accesible a más aficionados de Nintendo. El número de juegos para NES aumenta a 65 títulos, lo que ayuda a extender el interés por la consola a los adultos.

1989

Se introduce Game Boy en Japón, la primera consola portátil con cartuchos de juego intercambiables. Tetris para Game Boy se publica en todo el mundo.

1990

Japón se mete en el mercado de 16 bits lanzando en otoño Super Famicom, mientras la consola Game Boy se lanza en Europa y se establece una base inmensa a escala mundial para la consola portátil de Nintendo.
En junio, se instalan las oficinas centrales de Nintendo of Europe como filial en propiedad absoluta, con base en Grossostheim, Alemania.

Historia de Nintendo desde 1991

1992

Super Nintendo Entertainment System (Super Famicom) aparece en Europa en junio. Se venden más de 46 millones de unidades en el mundo. En Japón se lanza Super NES Super Scope, y Mario Paint además del accesorio Super NES Mouse. Se publica también para Super NES la esperada continuación de Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Past.

1993

Se anuncia la llegada del chip Super FX, tecnología de vanguardia para consolas domésticas. El primer juego que utiliza el Super FX Chip, Starwing se publica en abril.
Se establece Nintendo of Netherlands y recibe la transferencia de los productos Nintendo, que anteriormente eran distribuidos y gestionados en los Países Bajos por Bandai. Se establecen también filiales en Francia, Reino Unido, España, Bélgica y Australia.

1994

Sale al mercado el accesorio Super Game Boy, ampliando así el número de juegos compatibles con Super NES. La heroína preferida de todos, Samus, vuelve con una esperada continuación, Super Metroid. Nintendo ayuda a desarrollar e implementar un sistema de clasificación en EE.UU. que abarque a la industria del videojuego a escala mundial. En ese año también se introduce un juego que deja el listón muy alto -empleando gráficos Advanced Computer Modeling (ACM), Donkey Kong Country irrumpe por sorpresa en el mercado americano.
Se lanza con éxito Nintendo Gateway, con unidades de Super Nintendo Entertainment System y una selección de juegos para SNES especialmente diseñados para ser disfrutados y entretener durante viajes.

1995

Gracias al extraordinario éxito de Donkey Kong Country, se llevan los gráficos ACM a la consola Game Boy con Donkey Kong Land. Además de este impulso al sistema Game Boy, Nintendo introduce la serie Play It Loud!, consolas Game Boy con carcasas de diferentes colores. Los gráficos ACM aparecen de nuevo en Super NES con la puesta a la venta del éxito arcade Killer Instinct. En Japón, Nintendo comienza a vender el adaptador SatellaView para Super Famicom, que permite la transmisión digital de datos a través de satélite. Al mismo tiempo, Nintendo introduce un sistema Virtual Immersion de 32 bits conocido como Virtual Boy.
Nintendo responde a la petición por parte de los fans de más plataformas con la publicación de Yoshi's Island. También se mejora la calidad de los gráficos ACM en el inminente lanzamiento de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Cruis'n USA y Killer Instinct también aparecen en las salas recreativas.
Nintendo produce el cartucho número mil millones.

1996

El 23 de junio se lanza en Japón la Nintendo 64. Miles de personas hacen cola para ser los primeros en disfrutar de la primera videoconsola de 64 bits. Se venden más de 500.000 el primer día. A principios de septiembre sale a la venta otra consola: la Game Boy Pocket de Nintendo; una elegante versión un 30 por ciento más reducida de la consola portátil más popular del mundo.
En lo relativo a los juegos, Super Mario 64 es denominado por muchos como "el mejor videojuego de todos los tiempos". Mientras, Super NES vive el lanzamiento del tercer juego de la serie Donkey Kong, Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble. Pokémon, un nuevo fenómeno para Game Boy, aparece en Japón el 26 de febrero.

1997

En marzo, Nintendo 64 sale al mercado en Europa y se venden 2,3 millones el primer año. Nintendo crea el Rumble Pak, que permite que el jugador sienta las vibraciones provocadas por la acción del juego.

1998

Nintendo presenta Game Boy Color y accesorios innovadores como Game Boy Camera y Printer, dándole así más vida al éxito de más duración en la historia del entretenimiento interactivo. Las consolas Game Boy Color aparecen en dos colores nuevos: morado y morado transparente.
El juego que más expectativas ha levantado jamás, The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64, sale a la venta, se convierte en toda una sensación y establece un récord de solicitud que no ha superado ningún otro juego hasta la fecha.

1999

Nintendo saca Pokémon en toda Europa el 8 de octubre. La licencia de Pokémon es ahora un fenómeno mundial. Nintendo aumenta su catálogo de juegos de alta calidad con innovaciones como Pokémon Snap y Pokémon Pinball, este último con opción Rumble incorporada. Se publican éxitos como Star Wars Episode 1: Racer, Mario Golf, Donkey Kong 64, y Perfect Dark. Durante el verano, el abanico de carcasas de color de Game Boy Color se amplía con rojo, verde, amarillo y azul.
Nintendo anuncia por primera vez su idea de crear un sistema con procesador IBM Gekko y la tecnología DVD de Matsushita.

2000

Nintendo Game Boy se convierte en la consola más vendida de todos los tiempos al superar las ventas la marca de 100.000.000. Mientras tanto, Pokémon sigue siendo un fenómeno de dimensión mundial y Nintendo celebra ese éxito publicando una edición limitada de Pikachu Nintendo 64. N64 amplía su colección de clásicos con éxitos como The Legend of Zelda: Majora's Mask, Ridge Racer 64 y Mario Tennis.
La oficina de Nintendo of Netherlands se hace cargo de los mercados holandés y belga, y pasa a llamarse Nintendo Benelux. Entretanto, las oficinas centrales de Nintendo Co., Ltd. se trasladan a Minami-Ward en Kyoto, Japón.

2001

Se establece Nintendo UK en enero con una nueva oficina en Slough, Berkshire, Reino Unido, allanando el camino para que la nueva serie de personajes Pokémon se introduzca en Europa con Pokémon Oro y Plata para Game Boy Color. Los dos juegos se publican simultáneamente el 6 de abril de 2001 con gran éxito. Durante el fin de semana del lanzamiento, se venden un millón de unidades de Pokémon Oro y Plata, que se convierten en los juegos de venta más rápida en Europa. Game Boy Advance sale al mercado el 21 de marzo en Japón, el 11 de junio en EE.UU. y el 22 de junio en Europa y establece un récord como la consola de mayor venta en menos tiempo. En Europa se venden 500.000 unidades el primer fin de semana. En el lanzamiento de Game Boy Advance se incluyen títulos como Super Mario Advance y F-Zero: Maximum Velocity.
Nintendo GameCube aparece el 14 de septiembre de 2001 en Japón y el 18 de noviembre de 2001 en América. En el mes de diciembre, ya se habían despachado 2,7 millones de unidades, de las cuales se vende el 95 por ciento. El éxito de ventas de Luigi's Mansion y Super Smash Bros. Melee los convierte en títulos estrella de la consola.
Aún hay más. El hardware Game Boy Advance Card-e Reader, que sale al mercado en Japón el 1 de diciembre, aporta un nuevo significado a los juegos portátiles. Los datos almacenados en las tarjetas Card-e podían transferirse a través del Card-e Reader y así pasarse a Game Boy Advance.

2002

Nintendo Italia se crea el 2 de enero, con una nueva oficina en Milán, Italia, y Game Boy Advance, disponible ahora en dos nuevas versiones Negra y Platinum, cruza la barrera de los 5 millones de unidades de hardware en Europa. Pokémon mini, la consola más pequeña del mundo, sale a la venta en Europa el 15 de marzo, con cuatro títulos incluyendo Pokémon Party mini y Pokémon Pinball mini.
Nintendo, Sega y Namco anuncian el desarrollo conjunto del tablero gráfico informático en 3D "TRIFORCE" el 22 de febrero, para las máquinas recreativas de la próxima generación. Nintendo GameCube sale a la venta en Europa el 3 de mayo con 1 millón de unidades, un precio de venta recomendado de 199€ y 20 títulos iniciales, a los que se añaden la nueva y espectacular aventura de Mario, Super Mario Sunshine, el revolucionario mando inalámbrico Nintendo WaveBird, y más de 100 juegos de todo tipo de géneros y características.
A finales del mes de mayo, y tras 52 años al frente de Nintendo Co., Ltd, el Presidente Hiroshi Yamauchi anuncia su retirada y nombra sucesor a Satoru Iwata. Al concluir el año se habían vendido más de 25 millones de Game Boy Advance en todo el mundo.

2003

Game Boy Advance SP sale a la venta en marzo de este año y se convierte en un tremendo éxito al incorporar a la fórmula un diseño abatible, pantalla con iluminación frontal y batería recargable. La consola se convierte en un éxito arrollador de inmediato.
Marzo también es testigo del lanzamiento del impresionante Metroid Prime, aclamado por fans y críticos por igual como uno de los mejores juegos desarrollados para Nintendo GameCube. El esperado The Legend of Zelda: The Wind Waker llega en mayo del 2003 para celebrar el primer año de vida de Nintendo GameCube, trayendo así a uno de los buques insignia de Nintendo en un impresionante estilo cel-shaded.
Gracias al lanzamiento de Game Boy Player en junio de este año, los jugadores pueden disfrutar de los juegos de Game Boy y Game Boy Advance en la televisión. El fenómeno Pokémon aterriza en Game Boy Advance en julio con Pokémon Rubí y Zafiro, mientras que octubre vive el regreso de una querida franquicia con Mario Kart: Double Dash!! para Nintendo GameCube.

2004

En enero se anuncia a escala mundial la misteriosa nueva consola de Nintendo: la Nintendo DS, una portátil de doble pantalla con tecnología de pantalla táctil.
En el otoño se lanzan Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja para la Game Boy Advance, otro éxito más del fenómeno Pokémon.
2004 también es el año de muchas ediciones especiales de la Game Boy Advance: Tribal Edition (junio), Classic NES Edition (julio), Limited Pink Edition (octubre), Zelda Limited Edition (noviembre) y Mario Limited Edition (noviembre), todas ellas distribuidas en Europa.
Hacia finales de año se lanza la Nintendo DS en Estados Unidos y Japón, y se convierte en un éxito inmediato. La nueva consola de pantalla doble también incluye multijugador inalámbrico, tecnología de pantalla táctil y compatibilidad con el catálogo para Game Boy Advance.

2005

El 11 de marzo de 2005 se lanza Nintendo DS en Europa (el 12 en España) y alcanza un éxito inmediato. Para junio, ya se habían vendido un millón de consolas en toda Europa.
Mientras tanto, se presenta al público la Game Boy Micro y se anuncia su lanzamiento para antes de finales de año. Con tan sólo 10 centímetros de ancho y 5 de largo, la increíblemente moderna y elegante Game Boy Micro incluye una pantalla retroiluminada de máxima nitidez.

2006

En 2006, Nintendo DS llega a lo más alto de los videojuegos como la consola portátil más vendida, gracias a un catálogo de juegos para todo el mundo. Los jugadores de toda Europa convierten en superventas Animal Crossing: Wild World, New Super Mario Bros y Metroid Prime Hunters.
Con Nintendogs se estrena la colección Touch! Generations, una serie de títulos que ofrecen juegos distintos a cualquier otro. Brain Training del Dr. Kawashima (el buque insignia de Touch! Generations) se convierte en un éxito de masas, incluso con gente que no había jugado nunca a ningún videojuego.
En junio, Nintendo DS cambia su look con la Nintendo DS Lite, con pantallas más luminosas y un diseño más esbelto.
El año culmina con el lanzamiento de Wii. La nueva consola de sobremesa con su innovador sistema de control tiene buena acogida tanto entre los fans de Nintendo como entre un público poco acostumbrado a los videojuegos. El éxito de la consola no hace sino intensificarse con títulos como Wii Sports y la nueva entrega de la serie Zelda, The Legend of Zelda: Twilight Princess.
Antes del lanzamiento de la consola Wii, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, realizó una serie de entrevistas internas a miembros de la empresa y a desarrolladores externos, para obtener una idea más precisa sobre los entresijos de la compañía y el proceso que se sigue cuando se saca un nuevo producto de hardware o software al mercado. La serie de entrevistas "Iwata pregunta" continuó en años venideros, revelando en numerosas ocasiones informaciones sobre los procedimientos de la empresa, tanto pasados como presentes.

2007

Tras la aparición de la Wii a finales de 2006, el año 2007 fue escenario de la llegada de una serie de títulos que sacaban el máximo partido a las características únicas de esta consola y abrían las puertas del mundo de los videojuegos a todo un nuevo público.
Juegos como WarioWare: Smooth Moves, Endless Ocean y Big Brain Academy para Wii invitaban a todo el mundo a adentrarse en la diversión de los videojuegos independientemente de su experiencia previa en este campo. Por otro lado, la llegada de Super Mario Galaxy y Metroid Prime 3: Corruption trajo a las conocidas franquicias de Nintendo de vuelta a la vida y significó la aparición de nuevas funciones especiales solo posibles en la consola Wii.
Los entusiastas de los juegos clásicos disfrutaron durante el mes de septiembre de la primera celebración del Hanabi Festival en la Consola virtual. Millones de jugadores de Wii en toda Europa se deleitaron con títulos como Super Mario Bros.: The Lost Levels por vez primera, ya que el Hanabi Festival sirvió para que se produjera el lanzamiento en el Viejo Continente de clásicos hasta entonces inéditos.
El Canal Concursos Mii llegó a las consolas Wii en noviembre, y permitió a los jugadores presentar a personajes Mii de su creación en distintos concursos temáticos. Este canal ofrece a los jugadores herramientas que les permiten expresar su creatividad e involucrarse de manera activa con los productos de Nintendo, produciéndose así un cambio de jugador pasivo a participación activa.
En la consola Nintendo DS, los juegos Training for your eyes: Entrena y relaja la vista y More Brain Training del Dr. Kawashima aumentaron el número de títulos agrupados bajo la etiqueta Touch! Generations y consiguieron atraer a nuevos jugadores. Este logro también fue alcanzado por la última entrega, entonces, de la serie Zelda, Phantom Hourglass, que invita a los jugadores a tomar el control de la acción y exploración en la pantalla táctil de la consola.
El 6 de diciembre fue la fecha decidida para presentar el nuevo sitio web de Nintendo of Europe. Despidiéndose de los colores púrpura típicos de la Nintendo GameCube y de la Game Boy Advance, el nuevo sitio web intenta transmitir al mundo de la web el aspecto y las sensaciones que provocan las consolas Nintendo DS y Wii.
Link's Crossbow Training llegó de la mano del Wii Zapper también en el mes de diciembre, expandiendo las formas en las que los jugadores disfrutan de la Wii y cerrando un año en el que nuevos públicos experimentaron por vez primera los videojuegos gracias a las consolas Nintendo.

2008

Con un número cada vez mayor de personas que descubrían los videojuegos a través de las consolas Wii y Nintendo DS y con una base fija de fans de los productos Nintendo, el año 2008 fue testigo del lanzamiento de más juegos que pronto se hicieron un hueco en el afecto del público.
En abril, Wii Fit y la Wii Balance Board tomaron Europa al asalto, invitando a familias enteras a divertirse en casa mientras tomaban conciencia de su forma física. Más tarde, en ese mismo año, el lanzamiento de Mario Kart Wii y el accesorio Wii Wheel unió a jugadores de todos los niveles y edades para disfrutar de la diversión clásica de Mario Kart, sencilla para los novatos y retadora para los más avezados.
Siguiendo la pauta marcada para la Nintendo DS, Maths Training del Prof. Kageyama y ¡Cocina conmigo!: ¿Qué preparamos hoy? ampliaron los usos tradicionales de los juegos, transformando las matemáticas en diversión y echando una mano en la cocina. Además, la llegada del juego El profesor Layton y la villa misteriosa hizo que niños y mayores se rompieran la cabeza intentando dar solución a los problemáticos puzles.
En el mes de mayo se produjo el lanzamiento de WiiWare, un servicio de descarga de juegos que ofrece a los propietarios de una consola Wii una serie de títulos, novedosos y económicos, que se pueden descargar desde la comodidad del sofá a través del Canal Tienda Wii. Otro nuevo servicio, el Canal Nintendo, también llegó a la Wii, ofreciendo a los usuarios información, noticias y entrevistas sobre lanzamientos próximos.
En junio, el sitio web de Nintendo of Europe dio la bienvenida a un nuevo país, Sudáfrica.
A finales de año, dos nuevos juegos de gran relevancia llegaron a la Wii. Shigeru Miyamoto hizo su debut en el género de los juegos musicales con Wii Music, que permite a las familias juntarse y experimentar libremente la sensación de tocar una serie de instrumentos. El año finalizó con el lanzamiento de Animal Crossing: Let's Go to the City que hace uso del accesorio Wii Speak, conectando las salas de estar de todo el mundo a través de una conexión a Internet. De esta forma, los jugadores pueden hablar entre ellos cuando visitan las ciudades de otras personas en el juego.

2009

En marzo de 2009 Nintendo Ibérica S.A. abrió una oficina en Lisboa para proporcionar servicios comerciales y de marketing de los productos de Nintendo también en Portugal. Ese mismo mes, Nintendo anunció que había sacado a la venta la consola Nintendo DS número cien millones.
Un mes después, la familia de consolas Nintendo DS creció con la llegada de la Nintendo DSi a Europa. La portátil incluía nuevas funciones de sonido y dos cámaras que mejoraban la experiencia proporcionada por la Nintendo DS y que la hicieron indispensable para sus usuarios.
Otra gran novedad fue la aparición del servicio Nintendo DSiWare, que permite a los jugadores descargarse de una lista creciente de juegos y aplicaciones sus preferidos, para dar a su consola un toque más personal. Entre los lanzamientos más notables que dieron a los jugadores la posibilidad de explotar su creatividad, destacó Mario vs. Donkey Kong: ¡Los Minis marchan de nuevo! Este juego permite a los usuarios crear y compartir sus propios niveles. Por otro lado, la aplicación Flipnote Studio abrió el camino a toda una comunidad de aspirantes a dibujantes, que podían compartir sus animaciones con el resto del mundo.
En el año 2009 también se produjo el lanzamiento de los muy esperados Pokémon Edición Platino y El profesor Layton y la caja de Pandora. En cuanto al fenómeno del juego activo, éste saltó a la Nintendo DS con el juego Camina conmigo: Conoce el ritmo de vida de tu familia, que incluye dos podómetros que permiten a los jugadores mantener un registro de los pasos caminados de forma divertida.
En verano, las cosas se pusieron al rojo vivo con el lanzamiento de Wii Sports Resort de la mano del accesorio Wii MotionPlus, que ofrece unos controles mejorados. Localizado en la soleada Isla Wuhu, los jugadores podían practicar actividades que iban de la esgrima al tiro con arco de forma nunca antes experimentada gracias al accesorio Wii MotionPlus. Poco después, el juego pasó a ser parte del paquete Wii Sports Resort Pak (negra) Edición Limitada, que ofrecía la consola y sus accesorios en color negro.
Wii Fit regresó en plena forma de la mano de Wii Fit Plus, para ofrecer a sus usuarios más formas de controlar sus progresos. La aparición de una herramienta dedicada a contar el número de calorías quemadas y la opción de personalizar los ejercicios en función de las necesidades de cada jugador se encargan de mejorar la experiencia de hacer ejercicio y divertirse a la vez.
El mes de noviembre fue el momento elegido para el lanzamiento del muy esperado New Super Mario Bros. Wii, que ofrecía por vez primera a cuatro personas la posibilidad de jugar juntos a una aventura de Mario. El juego permite a los jugadores más experimentados ayudar a los novatos a tomar al asalto el castillo de Bowser y sirvió para acercar los videojuegos a nuevos públicos así como para satisfacer a los entusiastas de Mario. Además, fue también el primer juego en el que se introdujo la función de Superguía, que permite a los jugadores que no consiguen superar un nivel específico contar con la ayuda de Luigi, quien llega al final del nivel por el jugador, evitando así que éste se quede atascado en una parte del juego.

2010

En enero, Nintendo anunció la próxima distribución de Monster Hunter Tri para la consola Wii en Europa como parte de un esfuerzo continuo por ofrecer apoyo a los títulos de gran calidad de otras empresas. Con la posibilidad de jugar online de forma gratuita y el posible uso del accesorio Wii Speak, el fenómeno japonés hace su debut en una consola Nintendo.
Febrero vio el lanzamiento de un paquete de edición limitada que incluía la Nintendo DSi rosa y el juego Nintendo presenta: Style Boutique, lanzado en 2009 y basado en los entresijos del mundo de la moda.
La familia de consolas Nintendo DS creció aun más, y esta vez también en cuestión de tamaño, con la llegada de la Nintendo DSi XL. Sus pantallas más grandes y el mayor ángulo de visualización hacen de ella la plataforma perfecta para la diversión conjunta. Un lápiz táctil mayor y más cómodo y algunos juegos y aplicaciones Nintendo DSiWare ya instalados son algunos de sus añadidos.

viernes, 14 de febrero de 2014

Los últimos videojuegos


DEAD RISING 3
Desde la perspectiva del público más generalista, Dead Rising 3 promete elegirse la más como la exclusiva más atractiva del catálogo inicial de Xbox One.

El próximo 22 de noviembre se lanzara el nuevo juego Dead Rising 3, la exclusiva de Capcom Vancouver para la comsola de Microsoft llevará la fórmula de los zombis y las armas descacharrantes a un nuevo nivel, con un enorme mundo abierto en el que se acumularán hordas de no muertos y donde podremos conducir vehículos o recetar jarabe armamentístico en el modo cooperativo.

El juego presentará un aspecto gráfico serio y realista, pero, en cuanto se coja el mando, si así lo deseamos, se podrá dar pie a un festival de disparates, condensado en las combinaciones de armas y vehículos que podremos llevar a cabo. En el caso de las armas, Nick Ramos, como buen manitas que es, podrá ejecutar hasta 400 combinaciones, tales como martillos electrificados, pistolas con linternas o espadas de triple filo. Podremos coger también objetos del entorno, para atacar a los zombis con ellos: sillas, mesas, pantallas de televisión, abejas… Habrá incluso una serie de supercombos realmente devastadores. Por ejemplo, pudimos probar una especie de disfraz con la típica cabeza de dragón de los desfiles del año nuevo chino, que permitía escupir llamaradas de fuego, a lo que se añadía la presencia simultánea de unas afiladas zarpas para despedazar a los enemigos.

  Gráficamente, el juego será uno de los más destacados de la hornada inicial de la nueva generación. Realmente, será un placer coger una apisonadora y “aplanar” a decenas y decenas de enemigos de una tacada. Además, veremos infinidad de zombis diferentes, ya que el estudio de desarrollo ha introducido un sistema para que se combinen distintos tipos de cuerpos, cabezas o ropas, lo que evitará ver a decenas de clones ante nuestros ojos.

RYSE SON OF ROME



La historia del título nos lleva a la antigua Roma, metiéndonos en la piel de Marius Titus, un legionario romano con el que tenemos nuestro primer contacto durante el asedio de Roma por parte de las fuerzas Bárbaras. Con una ciudad en llamas y plagada de enemigos aprenderemos a controlar a este hábil combatiente, mientras tratamos de ayudar al propio Emperador Nerón para que no caiga en las manos del enemigo. Los primeros minutos resultan espectaculares, con un detalladísimo modelado de Roma y varios momentos absolutamente sorprendentes desde el punto de vista visual. Sin embargo, la historia de Ryse: Son of Rome no comienza a despegar hasta que acaba este episodio y comienzan los flashbacks del protagonista.

Serán ocho capítulos de la campaña para un jugador, aproximadamente 4 a 5 horas de juego -nosotros lo hemos jugado en la dificultad más alta seleccionable por defecto, hay una más para cuando lo acabemos-. El viaje nos llevará a Bretaña, a las tierras más allá del muro y de vuelta a Roma para una parte final en la que el título gana en interés gracias a un par de giros argumentales no demasiado sorprendentes, pero sí muy efectistas. En líneas generales no puede decirse que el argumento que maneja Ryse: Son of Rome sea merecedor de demasiados piropos, pero resulta extrañamente familiar en el estilo más típico de historias épicas como Gladiator o incluso 300. Es decir, que cumple y por momentos emociona, aunque la variedad de situaciones que presenta no sea precisamente lo más interesante del programa de Crytek.





Algo que ejemplifica este mismo hecho son los enemigos que encontraremos en Ryse: Son of Rome, variados en lo referente a su apariencia visual, pero con una muy escasa variabilidad en sus habilidades. Están los 'masillas' estándar que de lejos utilizan su arco, los tipos con escudo, los que atacan con fuerza y los que realizan combos. Más allá de esto la gracia del título está en las combinaciones que se nos presentan y que nos obligan a encarar cada combate con una estrategia diametralmente opuesta en función de la unidades que tengamos ante nosotros. Por desgracia, al haber tan pocos enemigos, el reto acaba resultando escaso e incluso en las dificultades más elevadas será raro que caigamos bajo los ataques enemigos. Podría decirse por ello que Ryse: Son of Rome es un título bastante fácil -además de corto-. No es habitual que sintamos que este juego nos lleve al límite o nos fuerce a ser creativos en el campo de batalla. Simplemente nos centraremos en aporrear botones en el momento adecuado y reaccionar a los ataques.
THIEF 4

Para celebrarlo, la compañía ha distribuido un nuevo tráiler titulado "Thief - 101" en el que nos muestran todas las características y claves jugables de esta aventura de sigilo y acción, permitiéndonos de paso echarle otro vistazo a su apartado gráfico y a sus posibilidades.

Thief supondrá un reinicio para esta veterana saga y a pesar de que inicialmente solo se anunció para PC, PlayStation 4 y Xbox One, el juego también se acabará lanzando en la actual generación de consolas, es decir, PlayStation 3 y Xbox 360. Llegará a finales de este mes.










Los mejores DJ


1. David Guetta




2. Aviici





3. Skrillex.





4. Tiësto.







5. Calvin Harris.


6. Steve Aoki.


7. Deadmau5.



8. Daft Punk.



9. Armin Van Buuren.



10. Madeon.









Videojuegos españoles

Los mejores videojuegos Españoles

La década de los 90

El comienzo de esta década se caracteriza porque casi todas las compañías que quedan van desapareciendo poco a poco, llegando a un punto en que apenas aparece algún juego de forma muy discreta y sin demasiada repercusión.

Pese a todo estos años empiezan a aparecer muchas revistas de videojuegos alimentadas por el mercado internacional y principalmente por las nuevas consolas y ordenadores que adquieren una gran aceptación en nuestro país.

No es hasta mediados de los 90 cuando de nuevo parece que la industria del videojuego empieza a recuperarse en nuestro país, en estos años empiezan a aparecer pequeñas empresas, y a finales de la década empiezan a surgir los que serían los grandes juegos del nuevo software español, siendo un claro representante el juego de Pyro Studios, "Commandos".

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 1992 - Fútbol de ordenador 

Con la llegada de los nuevos sistemas y consolas, los antiguos sistemas dejaron de recibir nuevos juegos y programas y el Spectrum no fue una excepción. A causa de eso, la revista MicroHobby, finalmente publica su último número en Enero de este año pese a que sus ventas todavía eran altas.
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 PC Fútbol

Dinamic Software, otra de las supervivientes al cambio de los 16 bits, se cambia el nombre por Dinamic Multimedia y hace su reaparición con el juego de "PC Fútbol 1.0" y que se convertirá en el primero de una larga saga para PC que reaparecerá año tras año y que se convertirá en un éxito de ventas para los dueños del juego en cada momento. Además este juego, junto con el anterior PC Basquet, pondrán las bases de una serie de sagas "PC" deportivas de la desarrolladora Dinamic.

El juego pese a tener una simulación de juego muy básica en su primera versión, poseía una completa base de datos de jugadores, equipos y de la liga de fútbol en general.


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  1994



Se crea Péndulo Studios, que se dedicará principalmente a las aventuras gráficas, publicando la aventura gráfica, "Igor. Objetivo Uikokahonia" para darse a conocer.

Mientras Gaelco, especializada en recreativas, saca al mercado Alligator Hunt, un juego donde manejando a un chico sobre su monopatín, debemos guiarle para acabar con la invasión alienígena en un divertido shooter.

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 1996  

 Aparece Pyro Studios, que reúne a algunos de los mejores programadores y grafistas de la edad de oro del software español.Durante este año se forma Stratos una asociación de desarrolladores independientes de videojuegos dentro de la comunidad hispana, y que con el tiempo se convertirá en uno de los principales puntos de encuentro entre aspirantes, desarrolladores y empresas.


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 1997

Péndulo Studios publica Hollywood Monsters, una aventura gráfica colorista donde manejamos a Ron Ashman, un periodista, que debe descubrir que le ha ocurrido a una compañera de trabajo desaparecida durante la entrega de premios a los mejores monstruos de Hollywood. Una divertida parodia de las antiguas películas de terror del cine hollywoodiense.

Jordi Pérez, un aficionado a la programación y a los videojuegos da forma a la primera versión de una herramienta de creación de aventuras gráficas, llamada Hermes.


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1998 - Renace el videojuego en España

Antes de que termine el año Bit Managers, consigue desarrollar dos juegos para la recién salida Game Boy Color, "Turok II" y "Silvestre y Piolín".

El mismo año, Daniel Navarro Medrano bajo el sello Hammer Technologies da forma a una herramienta de desarrollo de videojuegos basada en C y que recibe el nombre de DIV Games Studio.
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Commandos



Pyro Studios publica "Commandos: Behind Enemy Lines" para PC el 31 de Julio, un juego que llegó a cosechar un gran éxito tanto dentro como fuera de nuestras fronteras. Tras el éxito obtenido, Pyro creó una expansión para el juego que publicaría un año más tarde.




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 Radikal Bikers



Bajo el sello de Gaelco aparece una recreativa de motos donde manejamos a un repartidor de pizzas. La máquina destacaba por su diseño, su mando con la forma de un manillar de moto, y la posibilidad de jugar contra otra persona si se juntaban dos máquinas del juego.

El objetivo consistía en repartir pizzas alrededor de 3 recorridos de diferente dificultad por una ciudad de claro aspecto italiano y con una musica de fondo atractiva y muy adecuada para el juego. Para ello se deben esquivar coches, personas y demás objetos que encontrasemos aprovechando los atajos, los elementos del terreno y distintos accesorios que mejoran la velocidad o que ayudan a librarse de los demás vehículos.

Este juego obtuvo un gran éxito y en verano del 2000 fue adaptado a PlayStation gracias a Bit Managers.




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1999 - Triste pérdida

Paco Menéndez, autor de juegos como "La Abadía del Crimen" o "Sir Fred" y uno de los pioneros de la creación de videojuegos dentro de España, se suicida.

Mientras tanto, los hermanos Ruiz, que formaron parte de Dinamic, crean FX Interactive, una empresa dedicada principalmente a la distribución de videojuegos en España e Italia, entre los que se encontrarán algunos títulos de creación nacional.

A su vez, en septiembre, un pequeño grupo de aficionados inauguran la web de ElOtroLado.net, que se convertirá en una de las principales revistas online sobre el mundo de los videojuegos en España.


 

La actualidad

Los últimos años se han caracterizado por la aparición de unas pocas compañías nuevas y por la publicación de varios juegos de una buena calidad, como las secuelas de Commandos, el muchas veces retrasado Blade o las aventuras gráficas de Péndulo Studios.
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2001 - Los commandos atacan de nuevo


Rebel Act Studios desarrolla "Blade: The Edge of Darkness" el día 22 de Febrero.

Bit Managers cambia de nuevo su nombre, para convertirse en Virtual Toys. Comienza así una carrera donde comienza a realizar juegos para prácticamente cualquier plataforma. Siendo uno de sus primeros juegos Torrente, publicado el 21 de Junio, basado en las películas de Santiago Segura, y que años después tendrá una segunda parte basada en la tercera película.


Mientras, Pendulo Studios publica la aventura gráfica "Runaway: A Road Adventure" el 6 de Julio. Los tres juegos salieron únicamente para PC. Y Pyro Studios termina la segunda parte de "Commandos" que tras volver a triunfar en los ordenadores de sobremesa, será adaptada a PS2 y Xbox, convirtiéndose en el primer juego de creación española que se publica en dos de las consolas de sobremesa de esta generación.


Por contra, Dinamic Multimedia, una de las empresas más antiguas pero seriamente afectada por una crisis financiera cierra la compañía y sus juegos se cancelan.




 <=Runaway 2










The Edge of Darkness =>




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2002  

Se crea el primer Máster de Creación de Videojuegos en España, que se comienza a impartir en la universidad Pompeu Fabra de Barcelona. Dicho máster se dividirá, principalmente, en dos especialidades: programación y diseño. Pyro Studios, responsables de videojuegos como Commandos, crea una empresa dedicada a la creación de películas de animación 3D bajo el nombre de Ilion Animation Studios. Su primera película fue Planet 51, que se estrenaría en 2009.





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 2004

 Gaelco Multimedia, creada durante el año 2003, retoma la saga PC Fútbol que se canceló con la desaparición de Dinamic en 2001. Convirtiéndose en el primer juego bajo el sello de OnGames, una distribuidora española creada por Planeta de Agostini. Sin embargo, este PC Futbol 2005 fue un fracaso debido a la enorme cantidad de fallos de programación y errores en la base de datos del juego, que nunca llegaron a solucionarse del todo.
Web de Entidad 3D

Jordi Pérez da forma a otra herramienta gratuita de creación de videojuegos en esta ocasión para videojuegos 3D, a la que da el nombre de "Entidad 3D". 
 

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2007 - Llega el terror de Jericho

En Octubre sale a la venta "Clive Baker's Jericho" del estudio Mercury Steam. Jericho es un shooter de terror en primera persona, creado bajo el guión de Clive Baker para PC, PS3 y XBox 360.

El 20 de Noviembre aparece el polémico "Sombras de Guerra" (conocido como "Shadow of War" fuera de España) basado en la guerra civil española, de la mano de Legend Studios y bajo el sello de Gammick, antes conocida como OnGames. En este juego de estrategia militar se podrán manejar tanto a los dos bandos que protagonizaron la guerra como a sus distintos aliados, desgraciadamente y pese a retrasarse más de un año en su salida, el juego deja mucho que desear en cuanto a gráficos y jugabilidad, y solo será recordado por ser el primer videojuego en tocar el tema de la guerra civil española.

Pyro Studios publica Imperial Glory, un videojuego de estrategia militar situado en las guerras del siglo 19.

Jordi Pérez crea Icarus Adventure System, un software gratuito para la creación de aventuras gráficas que después sean ejecutadas en Nintendo DS.





























































































Competiciones internacionales de videojuegos




LCS League Of Legends 2012






El Campeonato del Mundo de la temporada 2 se llevó a cabo a principios de octubre de 2012 en Los Ángeles, California a la conclusión de la temporada de USD $ 5 millones. Doce equipos clasificados de todo el mundo participaron en el campeonato, que contaba con el mayor premio en la historia de los torneos de deportes electrónicos en $ 2 millones de dólares. Las grandes finales tuvieron lugar el 13 de octubre, mientras que todo la fase de grupos, cuartos de final, y partidos de semifinales se llevaron a cabo la semana anterior, del 4 al 6 de octubre. Los partidos fueron emitidos por Deman , Phreak , Jatty Rivington , mientras que el evento está organizado por djWHEAT y Seltzer. 8.2 millones de televidentes sintonizaron la emisión del Campeonato del Mundo, con un máximo de 1,1 millones de espectadores simultáneos, por lo que la Temporada 2 Campeonato del Mundo el evento de deportes electrónicos más visto en la historia de la época. Este registro tiene ya que sólo superada por el Campeonato del Mundo de la temporada 3.


 Lcs League Of Legends 2013


La Temporada 3 Campeonato del Mundo fue un torneo para coronar a la Liga de Leyendas Temporada 3 campeones del mundo. Los playoffs se llevaron a cabo en América del Norte, con la gran final que se celebrará en el Staples Center el 4 de octubre de 2013. El equipo ganador fue SK Telecom T1 y además de ser coronado como el campeón del mundo de la temporada 3, se marchó con la Copa del Summoner y $ 1 millón. 14 equipos de América del Norte, Corea, China, el sudeste de Asia, Europa, y uno de los partidos emergentes de los territorios Legends medidos hacia el Playoffs Mundial después de haber calificado a través de sus competencias regionales. Las entradas estaban programados para salir a la venta en agosto 15 a las 24:00 PDT / 21:00 CEST, pero debido a circunstancias imprevistas, la venta de entradas se retrasaron hasta una fecha posterior. Los boletos se reanudaron las ventas el 24 de agosto, con las finales que se venden en una hora.


Jugadores profesionales españoles de League of legends


Ocelote



Ocelote nació en Madrid, España el 15 de junio de 1990. Antes de levantar la League Of Legends , ocelote fue un notable Mundial de Warcraft jugador, llegando a las Finales 3 vs 3 Blizzcon 2009. Empezó a jugar League of Legends durante las etapas beta, pero se tomó un descanso hasta octubre de 2010 para terminar sus estudios . Jugó para el clan Dimegio antes de trasladarse a SK Gaming. El 31 de diciembre 2013 se fue roster de partida de SK Gaming y compitió en el SCAN EUW Invierno Invitacional de Team lololol , donde perdieron contra C9 de la UE en la final.

En una entrevista que le hicieron , le preguntaron cuanto dinero cobrava y esto fue lo que dijo:

«Vivo muy bien. Por suerte puedo echar una mano a mi familia, con la casa, los coches y con todo. Además estoy ahorrando muchísimo, porque llegará un momento en la vida en que deje de jugar y tendré que hacer inversiones», comenta dando un rodeo. Y ante la insistencia del redactor, añade: «No sé si lo debería decir. Bueno, pero hazme el favor de ponerlo de una manera en la que no parezca arrogante, porque de verdad es que no lo soy… pues solo del merchandising ingreso medio millón de euros al año fácil. Eso es como el 70% del total, ya que a esto tengo que sumar mi sueldo, lo que gano en los torneos, el streaming de mis partidas y lo que recibo de los patrocinadores personales. En total gano entre 600.000 y 700.000 anuales. Pero ahora es tiempo de ahorrar y ayudar a la familia».


Enrique Cedeño "xPeke" Martínez






Enrique Cedeño xPeke Martínez es oriundo de España y ha estado en la escena profesional de la Liga desde la temporada 1, actualmente es el mejor Mid-Laner del mundo.

Temporada 1

Dándose a conocer en las altas escaleras elo durante Temporada 1, xPeke jugó para varios equipos como la naturaleza competitiva organizada de Liga desarrolló, jugar para ganar experiencia, jugando por primera vez en el carril de la parte superior antes de su eventual traslado a mediados. En febrero de 2011, su línea de equipo de OSK Gaming fue recogido por myRevenge . El equipo obtuvo el primer lugar en el IEM Temporada V - Hanover Invitacional , pero dos meses después de la adquisición, xPeke y sus compañeros de equipo dejó myR unirse Fnatic . El recién formado equipo ganó el reconocimiento rápido de ser un equipo superior en Europa y aseguró un lugar como uno de los mejores del mundo compitiendo y ganando Riot Season 1 campeonato en junio de 2011. Debido a problemas de pasaporte y las limitaciones de tiempo, Enrique no pudo jugar en la Fase de Grupos del campeonato, con su equipo de tener que recoger a última hora del timbre, wewillfailer . Él re-unió a su equipo después de la Fase de Grupos y más tarde ganó el torneo con Fnatic. Durante el campeonato de la temporada 1 fue seleccionado para el "Rioterz vs Pros" evento donde jugó Botlane con CLG Kobe24. xPeke devolvió el juego en el próximo torneo para cerrar Temporada 1 colocación tercero al IEM Temporada VI - Desafío Global de Colonia , perdiendo a América del Norte Equipo SoloMid .


Pre-Season 2


Enrique y su equipo fueron en Estados Unidos a Nueva York para jugar en IEM Temporada VI - Reto Mundial de Nueva York , ganando en una manera dominante, sin perder un partido, ya que colocan en primer lugar, al ganar 2-0 a SK Gaming .


Temporada 2


xPeke había crecido en gran popularidad desde que ganó el campeonato de la temporada 1 y había sido conocido como uno de los más fuertes consistentes que realizan agentes de medianas en el mundo. En el inicio de la temporada 2, él y su equipo siguió mostrando buenas actuaciones en los torneos, siempre colocando top 3 en los tales como SK Trophy marzo y Elites IGN Proleague . Su equipo comenzó a rendir menos durante el final de la segunda temporada, no logró clasificarse para IEM KIEV e IEM Temporada VI - Campeonato del Mundo. En agosto de 2012, las Finales Regionales Season 2 se celebró en Colonia, donde los 3 primeros equipos de colocación serían trasladados a Los Angeles para la Temporada 2 Campeonato del Mundo para tener la oportunidad de jugar $ 1.000.000 gran premio. Fnatic no pudo lograr un 3 colocación superior, conseguir cuarto en el torneo, perdiendo ante Moscú Cinco y CLG Europa .

Pre-Season 3 


Después de la dura derrota en los regionales, xPeke y equipo fueron capaces de recuperarse fuerte en preparación para la temporada 3, ganando gran torneo DreamHack Winter 2012 , y la colocación de segundo contra los mejores del mundo en IPL Temporada 5 Las Vegas en Las Vegas. En IEM Temporada VII - Desafío Global de Colonia , el equipo se fue invicto en sus grupos y superó a la alineación de Corea consiste en jugadores que tuvieron segundo en el Campeonato de la temporada 2, CJ Entus . Sin embargo, no fueron capaces de vencer a otro equipo de Corea, SK Telecom T1 , en la final, la colocación de segundo en el torneo. El equipo pasó a siguiente jugada en IEM Temporada VII - Desafío Global Katowice , por lo que es fuera de la fase de grupos, pero perdiendo en las semifinales a Azubu Frost . Sin embargo, este torneo jugó particularmente importante para xPeke, que ganó fama increíble mundo de la escena cuando una puerta trasera del nexo enemigo en una muy estrecha, juego largo vs SK Gaming.

En enero de 2013, su equipo tuvo la oportunidad de participar en la nueva liga competitiva de Riot para la próxima temporada 3 de NA y de la UE, el Riot Season 3 League Championship Series , pero tuvo que jugar por un lugar en la Temporada 3 Europa Desconectado Calificador . Luchando fuera de la fase de grupos y en los cuartos de final, xPeke y su equipo fueron capaces de mejores MeetYourMakers en una serie de 2-0 para ganar un lugar en la liga y la oportunidad de ser parte de un proyecto de éxito muy importante en la Liga de Leyendas.


                               Temporada 3


Con la de América del Norte y la comunidad europea muy emocionados por los acontecimientos amplificado de LCS, Temporada 3 comenzó con nueva liga del Motín de una serie de 10 semanas con mejores equipos que juegan contra otro del continente. Fnatic se convirtió en el poderoso equipo más consistente a lo largo de la serie, con xPeke jugar un papel fundamental mediapunta, el equipo puso fin a las 10 semanas en la cima con un récord de 22-6 intimidante. xPeke y sus camaradas habían recuperado automáticamente su lugar en la liga de la división de verano al entrar en la temporada 3 de la UE Primavera Playoffs . Siendo uno de los favoritos en los playoffs, el equipo mostró su estilo de juego fuerte constante, ganando 2-1 vs genios malvados , colocándose en la final contra otro favorito, Gambito Gaming . En un conjunto de cerca de los juegos, xPeke con su equipo fueron capaces de mejores los rusos, ganando 3-2 y el 1er premio de $ 50.000.

xPeke calificado para la Temporada 3 Campeonato del Mundo con su equipo Fnatic , terminando primero en los Playoffs de verano .
























Skrillex


Sonny John Moore (n. 15 de enero de 1988, Los Ángeles, California) más conocido por su nombre artístico Skrillex, es un productor estadounidense de música electrónica de los géneros dubstep, brostep y electro house, además de haber sido vocalista de la banda de post-hardcore From First to Last, entre los años 2004 y 2007.

Como productor, destaca la implementación de Ableton Live. En noviembre del 2011, Skrillex fue nominado a cinco categorías de los Premios Grammy, de los cuales ganó tres, Mejor Remix por «Cinema» de Benny Benassi, Mejor Grabación de Dance por «Scary Monsters and Nice Sprites» y Mejor Álbum.

A él se le adjudica el hecho de que la música dubstep haya alcanzado gran popularidad en los últimos años.
1. Gypsyhook (2009)







Tracklist:


1. Gypsyhook

2. Mora
3. Copaface2
4. Gypsyhook (deadmau5 remix)
5. Mora (LAZRTAG remix)
6. Mora (Toxic Avenger remix)
7. Copaface2 (Dan Sena remix)
8. 海水 (Versión Japonés de Mora)


Duración: 35:38 minutos







2. Mi Name Is Skrillex (2010)





Tracklist:


1. My Name is Skrillex
2. WEEKENDS!!!
3. Fucking Die 1
4. Fucking Die 2
5. Do Da Oliphant
6. With You, Friends


Duración: 30:34 minutos







3. Scary Monsters and Nice Sprites (2010)





Tracklist:


1. Rock n' Roll (Will Take You to the Mountain)

2. Scary Monsters and Nice Sprites

3. Kill EVERYBODY

4. All I Ask of You (feat. Penny)

5. Scatta (feat. Foreign Beggars y Bare Noize)

6. With You, Friends (Long Drive)

7. Scary Monsters and Nice Sprites (Noisia Remix)

8. Scary Monsters and Nice Sprites (Zedd Remix)

9. Kill EVERYBODY (Bare Noize Remix)



Duración: 44:02 minutos








4. More Monsters and Sprites (2011)









Tracklist:


1. First of the Year (Equinox)
2. Ruffneck (Flex)

3. Ruffneck (Full Flex)

4. Scary Monsters and Nice Sprites (Dirtyphonics Remix)

5. Scary Monsters and Nice Sprites (Phonat Remix)

6. Scary Monsters and Nice Sprites (The Juggernaut Remix)

7. Scary Monsters and Nice Sprites (Kaskade Remix)



Duración: 33:16







5. Bangarang (2011)




Tracklist:


1. Right In
2. Bangarang (feat. Sirah)
3. Breakin’ A Sweat (Skrillex & The Doors)
4. The Devil’s Den (Skrillex & Wolfgang Gartner)
5. Right On Time (Skrillex, 12th Planet & Kill The Noise) (Jam Swag?)
6. Kyoto (feat. Sirah)
7. Summit (feat. Ellie Goulding)



Duración:  30:08






6. Voltage (2012)






Tracklist:



1. Voltage

2. True Gangsters (Teknim & OGMA Edit)

3. Drop It Hard

4. Bangarang feat. Sirah (Original Mix)

5. Turmoil (Skrillex Remix)

6. Breathe feat. Krewella (Vocal Edit)

7. Amplifier - Diplo & Skrillex

8. Right Here(Studio Version)

9. Imma try it out (Rene Eberstark edit)

10. Rudeboy Bass (Feat. Damian Marley)



Duración: 49:32 minutos








7. Leaving  (2013)





Tracklist:

01 The Reason
 02 Scary Bolly Dub
 03 Leaving


- See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=160456#sthash.eJHDaGpm.dpuf
Aqui os dejo la discografia completa :



 1. Gypsyhook (2009)

1. Gypsyhook (2009)
1. Gypsyhook (2009)


 Tracklist:


1. Gypsyhook

2. Mora
3. Copaface2
4. Gypsyhook (deadmau5 remix)
5. Mora (LAZRTAG remix)
6. Mora (Toxic Avenger remix)
7. Copaface2 (Dan Sena remix)
8. 海水 (Versión Japonés de Mora)


 Duración: 35:38 minutos
Duración: 35:38 minutos


 2. Mi Name Is Skrillex (2010)





 Tracklist:


1. My Name is Skrillex
2. WEEKENDS!!!
3. Fucking Die 1
4. Fucking Die 2
5. Do Da Oliphant
6. With You, Friends


Duración: 30:34 minutos



 3. Scary Monsters and Nice Sprites (2010)




 Tracklist:

1. Rock n' Roll (Will Take You to the Mountain)
2. Scary Monsters and Nice Sprites
3. Kill EVERYBODY
4. All I Ask of You (feat. Penny)
5. Scatta (feat. Foreign Beggars y Bare Noize)
6. With You, Friends (Long Drive)
7. Scary Monsters and Nice Sprites (Noisia Remix)
8. Scary Monsters and Nice Sprites (Zedd Remix)
9. Kill EVERYBODY (Bare Noize Remix)



Duración: 44:02 minutos
Tracklist:


1. Rock n' Roll (Will Take You to the Mountain)

2. Scary Monsters and Nice Sprites

3. Kill EVERYBODY

4. All I Ask of You (feat. Penny)

5. Scatta (feat. Foreign Beggars y Bare Noize)

6. With You, Friends (Long Drive)

7. Scary Monsters and Nice Sprites (Noisia Remix)

8. Scary Monsters and Nice Sprites (Zedd Remix)

9. Kill EVERYBODY (Bare Noize Remix)



Duración: 44:02 minutos
- See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=160456#sthash.eJHDaGpm.dpuf


 4. More Monsters and Sprites (2011)



 Tracklist:


1. First of the Year (Equinox)
2. Ruffneck (Flex)
3. Ruffneck (Full Flex)
4. Scary Monsters and Nice Sprites (Dirtyphonics Remix)
5. Scary Monsters and Nice Sprites (Phonat Remix)
6. Scary Monsters and Nice Sprites (The Juggernaut Remix)
7. Scary Monsters and Nice Sprites (Kaskade Remix)

Duración: 33:16



 5. Bangarang (2011)



 Tracklist:


1. Right In
2. Bangarang (feat. Sirah)
3. Breakin’ A Sweat (Skrillex & The Doors)
4. The Devil’s Den (Skrillex & Wolfgang Gartner)
5. Right On Time (Skrillex, 12th Planet & Kill The Noise) (Jam Swag?)
6. Kyoto (feat. Sirah)
7. Summit (feat. Ellie Goulding)


Duración:  30:08




 6. Voltage (2012)



 Tracklist:


1. Voltage
2. True Gangsters (Teknim & OGMA Edit)
3. Drop It Hard
4. Bangarang feat. Sirah (Original Mix)
5. Turmoil (Skrillex Remix)
6. Breathe feat. Krewella (Vocal Edit)
7. Amplifier - Diplo & Skrillex
8. Right Here(Studio Version)
9. Imma try it out (Rene Eberstark edit)
10. Rudeboy Bass (Feat. Damian Marley)



Duración: 49:32 minutos



7. Leaving  (2013) 



 Tracklist:

1. The Reason
2. Scary Bolly Dub
3. Leaving



Skrillex - Reptile (Music Video) UNOFFICIAL

Tracklist:

01 The Reason
 02 Scary Bolly Dub
 03 Leaving
- See more at: http://www.identi.li/index.php?topic=160456#sthash.eJHDaGpm.dpuf















2. Mi Name Is Skrillex (2010)
1. Gypsyhook (2009)